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martes, 23 de marzo de 2021

[Necro Kill 40.000] Piratas Eldas, Squats y Guardia Imperial

 


Seguimos testeando y afinando este hibrido que desarrollamos , Necro Kill 40.000. Hoy con una partida a 3 entre la Guardia Imperial de Pau, con varios Rough Riders y Ratlings, los Squats de Oriol y los Piratas Eldas y Exoditas de Sergi. Para esta partida probamos el tema de caballería, así como el tema de Heridas graves, post partida y Experiencia y subidas de nivel.

We continue to test and refine this Frankestein of ours: Necrokill 40.000. Today with a three-way game between Pau's Imperial Guard including several Rough Riders and Ratlings, Oriol's Squats and Sergi's bizarre alliance of Eldar Corsairs and Exodites. This time we tested cavalry and postgame sequence: serious wounds, experience and level ups.




La partida empezó con los Piratas de Ragthar ganando la iniciativa y avanzando rápidamente para tomar el objetivo central del campo de batalla. Además de tomar posiciones de disparo para cubrir uno de los accesos que podían usar los Rough Riders. Los Imperiales, espolearon a sus monturas y tomaron el control de dos objetivos y avanzaron también sobre el objetivo central. Por su parte, los Squats, con su reducida velocidad (comparada con las miniaturas montadas), optaron por una táctica de avance más sostenido, tomando y guarneciendo el objetivo que tenían más cerca, mientras varios equipos se desplazaban al centro y al objetivo de tierra de nadie que tenían a su derecha.

The game estarted with Ragthar's Pirates getting the initiative and moving to take the central objective. They also took shooting positions to cover one of the entries that the Rough Riders could use. The Imperials launched their mounts forwards also towards the central objective while taking control of two objectives. The Squats, due to their lackluster movement speed (specially when compared to cavalry units), decided for an steady advance, securing and holding their closest objective while some units advance tovawrds the center and to the objective to their right.


En la fase de disparo, los Eldars consiguieron dejar fuera de combate a varios imperiales, gracias al lanzallamas de uno de los piratas. Como el primer turno no había habido cargas, este termino y cada Comando puntuó por sus objetivos.

At the shooting phase, the Eldar managed to knock out several Imperials thanks to the flamethrower wielded by one of the corsairs. Because there was no CC, the turn ended there.



El segundo turno empezó con la Guardia Imperial tomando la iniciativa (que no perderían hasta el último turno) y declarando varias cargas contra los Piratas, para vengar a sus compañeros calcinados momentos antes. Los Eldar, realizaron también un par de contra-cargas, contra los imperiales, mientras los Squats seguían con su avance lento, pero seguro y tomaban posiciones de disparo sobre las posiciones enemigas.

Second turn began with the Imperial Guard taking the initiative (which they will hold up until the end of the game) and charging against the filthy Xenos to avenge their crisply burned comrades. The Eldar did a couple of countercharges while the Squats continued their slow & steady advance taking shooting positions.


Con la mayoría de tropas imperiales y Eldars trabadas en combate o sin objetivos a la vista, la fase de disparo fue dominada por los Squats, que empezaron a disparar de forma indiscriminada contra Humanos y Eldars, incluso disparando a los combates para intentar causar el mayor número de bajas de forma indiscriminada.

With most Imperial & Xenos troops engaged in close quarters or without enemies in sight, the shooting phase became Squat territory as they shot carelessly against both Human and Eldar alike, including the ongoing melees in order to wreak as much havoc as they could.



Las cargas de los Rough Riders fueron devastadoras y eliminaron sin problemas a los Eldars contra los que se trabaron en combate, incluido el Caballero Exodita en dragón. Pero la contracarga de varios de los Piratas, pilló por sorpresa a los humanos, que desbordados por los combates múltiples, fueron dejados fuera de combate. Al final del turno 2 y tanto Guardia como Eldars ya habían perdido más de 30% de sus tropas, pero ambos Comandos superaron sus chequeos de Liderazgo y permanecieron en juego.

Rough Rider charges trampled without issue their Xenos targets, including the Exodite Knight pictured above. But the Corsair countercharges also took their toll and by the end of turn 2 both Eldar and Human strike teams had lost more than 30% of their people. Nevertheless, both leaders successfully tested their leadership and stayed in play.



Los Rough Riders habían roto la línea de batalla de los Piratas Eldars y prosiguieron con sus cargas contra la retaguardia de los xenos para terminar de eliminarlos. Los Squats llegaron a un segundo objetivo y, tras asegurarlo con un par de guerreros, siguieron avanzando, ahora con la intención de capturar el centro del campo de batalla. Los Eldars, muy mermados en número intentaron frenar las cargas de los humanos y uno de los Capitanes piratas se movió para cargar contra los Ratlings que mantenían dos de los objetivos imperiales. Pero el fuego de supresión de los dos pequeñajos, eliminó al eldar rápida y fácilmente.

The Rough Riders had broken the Corsair battleline and continued to charge against the Xenos rearguard in order to finish them once for all. The Squats managed to secure their second objective and, after leaving a couple of warriors in order to take care of it, continued advancing towards the center of the battlefield. The remaining Eldar tried to stop the Human charges and one of their captains moved to charge against the Ratlings holding both Imperial objectives, but opportunity fire from both squats killed the Eldar with ease.


Los humanos a la carga se impusieron de nuevo en combate a sus rivales, dejando a más eldars listos de papeles y machacados por los cascos y las lanzas de caza de los Rough Ridres, pero esto hizo que los Squats se centraran más en los humanos y se olvidaran de los pocos piratas que quedaban en el campo de batalla. Al final del turno 5, el último de la partida, apenas quedaban 3 o 4 humanos y un solitario Eldar sobre el campo de batalla. los Squats si sufrir ninguna baja, fueron los que salieron mejor parados. 

En la secuencia post partida, los Eldars perdieron a 5 guerreros que murieron definitivamente, los que hizo que Sergi decidiera disolver el Comando y empezar de nuevo. Los Squats consiguieron varias subidas de nivel y una buena recaudación y los humanos, todo y perder a uno de los suyos, fueron los ganadores, con muchos de los guerreros consiguiendo subidas de habilidad y uno de los Ratlings con la habilidad de pistolero.

En cuanto tengamos algunas reglas más perfiladas, miraremos de arrancar una mini campaña como la que tenemos de Necromunda.

Seguiremos informando!!!!

In the end the Humans won again their combats leaving even more Eldar trampled under their hooves and/or impaled in their lances. Because of this the Squats centered their attentions in those victorius Imperials. By the end of turn 5 there were only 3 or 4 humans on the table as well ass only one remaining eldar. The Squats were intact.

During the postbattle sequence the eldar lost five warriors and because of this amout of death Sergi decided to reset his strike team. Several squats managed to level up and the whole tema earned a good allowance. The Imperials lost one of their kin but won most of the level ups.

When the rules have been polished enough, we will launch a sort of mini-campaign just like the one of Necromunda.

Stay tuned for more!

+++Traducción por Viden+++










martes, 9 de febrero de 2021

[Necromunda] Orlok vs Delaque

Os traemos el encuentro de dos jóvenes bandas de la campaña de Necromunda, Carrera a la Cúspide. Los Orloks de Alberto, que ha aparcado temporalmente a su culto de Nurgle, la Familia Feliz y los Delaque de Pau, que se une al jolgorio de tortas que es esta campaña con una nueva banda.

We bring you two young gangs for our Necromunda Campaign. Alberto's Orlocks, as he is letting the Happy Family rest, and Pau's Delaque, who join our salad of bullets with a new gang.




Para esta partida, preparamos una mesa de 90x90 (la mínima para jugar) per a tres alturas y con gran cantidad de escenografía de edificios. Se jugó una partida de Encuentro, pero con el aliciente de que ambas bandas contaban con Túneles y Alcantarillas en sus territorios, lo que permite infiltrar a parte de tus pandilleros por el campo de batalla.

For this game we used a 90x90 cm table (the minimum size) with three Z-levels and lots of terrain. We played Gang Encounter and both gangs made use of tunnels and sewers from their territories, which allowed them to infiltrate gangers across the battlefield.




Tras varios turnos de intensos tiroteos, emboscadas y contra-emboscadas (el tema túneles da mucho juego, la verdad) varios de los pandilleros y novatos de ambas bandas quedaron heridos o fuera de combate. Pero la pérdida del Líder de los Delaque, precipitó el final de la partida, al huir el resto de pandilleros de la banda, dando la victoria a los Orlock y reforzando la tradición de que Alberto mate al líder la banda rival en la primera partida.

After several turns of intense shooting, ambushes and counter-ambushes (tunnel networks give tons of options) several gangers and juves from both gangs became wounded or Out-of-Action. It was the lost of Delaque's leader the straw that broke the camel's back and forced that gang to flee and reinforced Alberto's tradition to kill the rival leader during the first game of that gang.




Veremos si Pau resetea a sus chicos y como crece la banda de Orlocks de Alberto. Desde el submundo de Necromunda, os seguiremos informando de todas las luchas y combates por recursos, fama y fortuna.

Now it is time to see if Pau resets his gang and how Alberto's Orlocks grow!

+++Traducción por Viden+++

martes, 15 de diciembre de 2020

[Necro Kill Team 40.000] O locuras que hacemos de tanto en tanto.

 

Pues si, no contentos con los 50.000 juegos a los que solemos jugar, hay días que, cual profesor Bacterio o científico loco de película, se nos ocurre mezclar reglamentos a ver que pasa. Y si, hoy os traemos unos de estos experimentos raros que hacemos. (insertar risa maníaca de científico chiflado por aquí)

En el Castro ya hemos jugado varias partidas de Kill Team y tras finalizar la última partida que jugamos, hablando y analizando el juego, a parte de gustarnos mucho, encontramos a faltar algunas cosas, así que se nos ocurrió que podríamos probar una variante. La idea es usar la secuencia de Turno  y Misiones de Kill Team, pero haciendo las listas con los Codex de Warhammer 40.000 Segunda Edición con las siguientes restricciones. Solo se pueden incluir Personajes con 1 Herida. Solo se pueden incluir 2 miniaturas con armas Especiales y/o Pesadas y las listas no pueden sobrepasar los 200 puntos. y para rizar el rizo, el motor de las reglas será el de Necromunda 1ª Edición, con sus reglas de Fuego de Oportunidad, Heridas, experiencia..... ¿Que puede salir mal? 

Pues armados cada uno de nosotros con una lista de 200 puntos, Alberto con Guardia Imperial, con una mezcla de soldados veteranos, algún oficial y un psiquico, Oriol con sus Arbitres Mandalorianos, Borja con su Culto Genestealer y Sergi con sus Lobos Espaciales. Porque claro, Kill Team permite partida de 4 jugadores.




La mezcla cuajó muy bien, con algunos ajustes hechos sobre la marcha, la verdad que la partida quedó muy divertida y reñida. Las reglas de Necromunda, ya diseñadas para este tipo de escenarios y juegos de pocas miniaturas, se ve ampliado por el poder usar tropas más letales que los típicos pandilleros y la secuencia de juego de Kill Team hace que todos los jugadores estén permanentemente atentos para ver si pueden reaccionar con los fuegos de oportunidad, si les toca disparar y a ver a quien o que le disparan primero.




El resultado final fue una partida muy entretenida y dinámica, con muchos turnos de tira y afloja para conseguir puntuar o hacer que el enemigo no lo hiciera. Al final, victoria del Culto en el último turno. La idea nos gustó mucho, así que puede que veáis más partidas de esta mezcla tan divertida. Además. así varios de nosotros les podremos dar salida a esas pocas minis que no dan para hacer una unidad de ningún juego, pero que aquí, con unas pocas de ellas, tienes medio o todo un Kill Tema listo para jugar.



martes, 7 de julio de 2020

[Necromunda] Batalla por los recursos de la estación



¡Sigue la Carrera por la Cúspide entre nuestras bandas favoritas del submundo! En esta ocasión, con una partida a tres, entre los Orlock de Alberto V., los carroñeros de Antonio C. y las Escher de Sergi R. Para esta partida aprovechamos el escenario tipo refinería que ya teníamos montado y que para Necromunda queda genial.

The Race for the Spire continues! This time a three-way game between Alberto's Orlocks (new gang), Antonio's Scavvies and Sergi's Eschers. For this match we used the refinery-type terrain set up from the previous WH40K battle because it fits perfectly with Necromunda.




Pese ser una partida a tres, la acción se dividió en dos minipartidas, ya que los carroñeros decidieron ir con todo (o con casi todo) a por los Orlock, para intentar sobrepasarlos por abrumadora superioridad (los ocho zombis les daban un gran proporción a su favor) y luego encargarse de las Escher. Los Orlock, que estaban muy lejos de las guerreras de Atalanta, se parapetaron y prepararon un cuello de botella para hacer frente a los carroñeros. Pero parece ser que no realizaron un muy buen mantenimiento del equipo, ya que en los primeros compases de la batalla, más de la mitad de sus armas quedaron fuera de juego (no pasó casi ningún chequeo de munición). Pese a eso, consiguieron frenar a la horda de carroñeros. Mientras, las Escher avanzaban a placer hacia los objetivos que había repartidos por el campo de batalla y eliminaban a los pocos pandilleros o desterrados que se encontraron por el camino.

It was a three-way game, but developed as two minigames because the Scavvies decided to launch almost all their gang against the Orlocks trying to crush them by the numbers (thanks to eight zombies) and then go after the Eschers. The Orlocks were fr away from Atalanta's Hunters, s they positioned themselves to deal with the Scavvies in a "natural" bottleneck. But some Orkhead screw up the weapon's maintenance and since the beginning of the fight more than half of their guns were out of ammo or suffering some kind of damage (they failed almost all ammo checks). Anyhow, the Orlocks managed to stall the Scavvy horde. Meanwhile, the Escher advanced unopposed. to the objectives scattered across the board eliminating the few Scavvies opposing them.





A los pocos turnos de empezar la batalla, los carroñeros acumulaban un número de pandilleros fuera de combate algo elevado, el fuego de los Orlock les hizo mucho daño y las Escher no ayudaron al eliminar también a varios miembros de la banda desterrada. Así que el líder de los carroñeros, decidió dejar a su suerte  a los zombis y abandonar el campo de batalla con lo supervivientes de la banda y el botín que hubieran podido conseguir (luego, en las tiradas postpartida, no les salió nada mal y toda la banda ganó mucha experiencia y subió de nivel). Ahora, los Orlock, con alguna bajas, sin munición en la mayoría de sus armas, se tenían que ver las caras con las Escher, que estaban relativamente frescas.

Few turns after beginning the battle the Scavvies accumulated several out-of-combat gangers due to Orlock firepower and the Escher overpowering the few send to stop them. This prompted the Scavvy king to bottle out and leave the fight empy-handed (in the after-game sequence they had almost no losses and a substantial XP gain). Now, the bruised Orlocks had to face the fresh Eschers.






Las dos bandas se centraron en llegar lo más rápidamente posible a la torre central de la refinería, donde estaba los dos últimos marcadores para controlar. Los combates finales se desarrollaron a los pies de la misma o en las pasarelas circundantes.

Both gangs ran towards the central tower as quickly as possible, for there were the last two reamining loot counters. The fight erupted at the bottom of the tower and at the nearby footbridges.





Las Escher consiguieron llegar primeras a la torre (por poco, eso si) y eso les permitió asegurar los dos objetivos que allí había. Los Orlock, escasos de munición como estaban, decidieron tomar al asalto la posición y se lanzaron al combate cuerpo a cuerpo para intentar desalojar a las amazonas.  Los último turnos fueron muy rápidos con múltiples cargas, contra-cargas y brutales combates. Finalmente, las Escher consiguieron mantener sus posiciones y rechazar a la mayoría de Orlock. Estos, ante el elevado número de bajas y con varias piezas de botín ya bajo su control, se retiraron del combate, dando la victoria final a las Cazadoras de Atalanta.

The Eschers arrived just before the Orlock, thus securing both objectives. The Orlocks, low on ammo as they were, decided to assault the Hunters' positions. The last trns were quick with several charges, countercharges and brutal melee. In the end the Eschers managed to hold their position forcing the Orlocks to withdraw after sustaining several casualties and securing two loot counters.




Una partida algo fuera de lo común, pero muy divertida. De vez en cuando es divertido jugar este tipo de escenarios, como el que jugamos también del Depredador. Les da otro aire a las partidas.

Nuestras bandas seguirán luchando, conquistando territorios, saqueando y lo que haga falta para conseguir un puesto de preeminencia que las lleve a la Cúspide.

The game was somewhat strange but fun. From time to time we like to play this kind of unusual scenarios, like the Predator one. It gives fresh air to the game. Anyhow, the gangs are going to continue fighting, snatching territories and doing everything they can to secure a better position near the Spire.


++++++Traducción por Viden++++++