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jueves, 3 de diciembre de 2020

[Kill Team] Ruinas de Prospero

 


Seguimos probando este juego de escaramuzas que pegó tan fuerte hace un par de años y que ahora está a la espera de ver si se actualizará con las reglas de 9th Edition de Warhammer 40.000 o quedará como un juego a parte y seguirá con su motor de reglas de 8th. Pero bueno, mientras tanto, nosotros  nos vamos iniciando y probando distintos Kill Teams y misiones.

We continue to test this skirmish game which was popular two years ago and now is in waiting for an update to 40K 9th edition rules or will it be forgotten as side game using 8th edition motor. As said, in the meantime we test it.


Para esta partida, se jugó uno de los escenarios del libro básico, La Reliquia, que consiste en el control de objetivos. Alberto desplegó a su legión demoníaca de Khorne, consistente en Desangradores, muchos Desangradores y Sergi probó una lista de Primaris Lobos Espaciales.

This time we played an scenario from the basic ruleset: The Relic. It is one of objective control. Alberto deployed his Bloodletter Daemonic legion and Sergi tested a Space Wolves Primaris list.


El primer turno fue el más móvil, con los Primaris tomando posiciones de disparo y los demonios del Dios de la Sangre avanzando todo lo posible para asegurar las cargas del turno siguiente. El fuego de los marines resultó muy efectivo, eliminando o lesionando a varios de los Desangradores, lo que les permitiría mantener un poco el tipo en las cargas que estaban por llegar. A partir del segundo turno, la batalla, bueno, la escaramuza, se transformó en un brutal choque de combate cuerpo a cuerpo, con cargas, contra-cargas y combates desesperado por ambas partes, con algún momento de respiro para mirar de puntuar y controlar alguno de los objetivos.

First turn was the most flexible as the Primaris took shooting positions and Blood God's Own did their best to secure charges during the second turn. Marine firepower proved telling, eliminating and injuring several Bloodletters, giving the Humans some breathing room. From 2nd turn onwards the skirmish became a brutal clash with charges, counter-charges and desperate close quarters with little respite to secure objectives.




En esta partida, a parte del tema de reglas básicas y reglas de facción, nos fuimos introduciendo ya en el uso de Puntos de Mando y las Estratagemas, tanto las básicas como las de facción y/o especialistas.  La verdad es que si el juego de por si, todo y se sencillo, es divertido, las opciones y combinaciones que te ofrecen las Estratagemas a la hora de jugar, lo hacen aun más divertido y lo dotan de mayor estrategia. Se consiguen pocos puntos de mando y se ha de calcular muy bien cómo y para qué los gastas.

For this game we introduced the use of Command Points and Strategies, both basic ones and faction-related ones. The game may be simple, but is engaging and Strategies gave it a new layer of options and combinations. There are few Command Points, so one must choose wisely how to spend them.






Al final, como siempre, una tarde muy divertida y una gran partida. Salimos del Castro ya dando vueltas a todas esas miniaturas sueltas que tenemos por casa y que no dan para hacer unidades de Warhammer, pero que ahora, si que pueden tener cabida en las escaramuzas del Kill Team. A ver si podemos probar el modo Arena, con combates en subsuelo, pecios, pasillos.....

Como siempre, seguiremos informando!!!

In the end, it was a fun afternoon as usual. We went home thinking about all those models we have at home which are too few for Warhammer but enough for Kill Team. We hope to try out the Arena mode and fights at space hulks, underground and so on...

+++Traducción de Viden+++

jueves, 9 de julio de 2020

[Campaña] El Lobo y la Bestia - Part 2


Seguimos la pequeña campaña narrativa de Warhammer 40.000 entre Lobos Espaciales y Orkoz. Tras jugar la primera partida llamada Los Colmillos del Lobo, un homenaje al informe de batalla que salía en el primer codex de Lobos, allá por la segunda edición, los orkoz de Ghazghkull Thraka se han hecho con una información muy valiosa sobre las posiciones, despliegues y fuerzas del Imperio en el planeta. El señor de la guerra orko, ha estado estudiando los mapas y cree haber descubierto un punto débil el cinturón de acero de los imperiales. ¡¡Ha llegado la hora del orko!!

We continue the small narrtive campaign of Warhammer 40k between Space Wolves and Orkz. After playing the first game called The Fangs of the Wolf, and homage to the battle report appearing at the first Wolves' codex during 2nd edition, the orks of Ghazghkull Thraka secured a vital information detailing positions, deployments and forces of the Imperium in this planet. The Ork warboss has been studying the maps and believes to have find a weak spot in the Imperial steel ring. The hour of the Ork has come! (Or so he thinks...)


Para esta segunda partida Vinç y Sergi están preparando un asalto de las fuerzas orkaz sobre la línea de batalla del imperio. Jugarán la misión Sin Piedad, del reglamento básico de 8ª edición con 3000 puntos por ejército. La línea de defensa imperial estará formada por unidades de la Guardia Imperial, defensas (trincheras, búnkeres....) y Ragnar y sus muchachos. Los orkos, al mando de Ghazghkull y Nazdrek asaltaran las posiciones humanas y contarán con ventajas a la hora de desplegar. Las tropas del Imperio desplegarán todas sus fuerzas primero y después lo harán los orkos. Además, se habilitará una estratagema de oleada para los orkos. Por su parte, las tropas del Imperio podrán desplegar destacamentos, tanto de la Guardia Imperial, como de Lobos Espaciales. Y está claro que Ragnar va a buscar venganza contra el orko que lo derrotó gracias a sucios trucos psíquicos. ¡¡La batalla promete!!

For this match Vinç and Sergi are preparing an Orkish assault against the Imperial frontline. They will play the mission No Mercy from the basic rulebok of 8th Edition, 3000 points per army. The Imperial defensive line will be guarded by Imperial Guard units and defenses (trenches, bunkers and so on) alongside Ragnar and his boys. The Orks, commanded by Ghazghkull and Nazdrek will assault Human positions with benefits during deployment. Imperial troops will deploy before the Orks do so and the later ones will enjoy a wave assault stratagem. Anyhow, Imperial forces will deploy in detachments, either of Imperial Guard or Space Wolves. Is it clear that Ragnar is going to seek revenge against the Ork that bested him only thanks to Psyker trickery. Stay tuned to see how things end up!


+++++++ Continuaremos informando!!!+++++++

martes, 16 de junio de 2020

[Warhammer 40.000] Campaña El Lobo y La Bestia - Primera Partida: Los Colmillos del Lobo


Un Rhino de los Ángeles Oscuros ha quedado abandonado en tierra de nadie entre las líneas defensivas de las tropas del Imperio y las tropas orkas, en el transcurso de una batalla en el mundo del Golgotha. En el interior del Rhino se hallan unos mapas vitales que muestran la disposición de las posiciones de las tropas del Imperio. Los mapas deben recuperarse o destruirse antes de que capturen los orkos. Por desgracia, la tripulación del Rhino ha muerto tras ser atacada por un enjambre de garrapatos zumbones asesinos y un pelotón de gretchin que merodeaba por el área ha descubierto el vehículo. Las noticias sobre su importancia llegan entonces hasta el Kaudillo Orko Ghazghkull Thraka.

El Señor de Manada Ragnar Blackmane sabe cuán desastroso sería que esta información acabara en manos del notorio Ghazghkull, por lo que ha decidido avanzar rápidamente hacia el área con una fuerza de Lobos Espaciales. La intención de los Lobos Espaciales es recuperar los mapas, o al menos evitar que éstos caigan en manos de los Orkos. Mientras los Lobos Espaciales avanzan, una fuerza Orka al mando de Ghazghkull se aproxima en dirección opuesta...

A Rhino of the Dark Angels lays abandoned in no-man's-land, between Imperial defensive lines and Orkish forces during the battle for Golgotha. Inside this Rhino rest vital maps showing the disposition of Imperial forces along the front. This maps must be recovered or destroyed before the Orks put their dirty hands on them. Unfortunately, the crew of the Rhino is dead because of an attack with murderous Buzzing Squigs and a patrol of Gretchin marauders found the vehicle. Then the news of it's importance reached the ears of the Ork Warboss Ghazghkull Thraka.

Wolf Lord Ragnar Blackmane is well aware of how disastrous would be for this information to fall into the hands of the infamous Ghazghkull, so he decided to blitz towards the area with a strike force of Space Wolves. Their intention is to recover the maps, or at least keep them beyond the reach of the Greenskins. As the Space Wolves advance, and Ork force commanded by Ghazghkull approaches form the opposite direction...


Esta partida, que os explicamos en una entrada anterior, es la primera de una serie de tres batallas para una campaña narrativa que enfrenta a las fuerzas de Ragnar y las de Ghazghkull. Para esta partida los Lobos, al mando de Sergi, se enfrentaron a los orkos de Vinç.

This game, that we explained in a previous entry, is the first one of three battles for a narrative campaign that pits the forces of Ragnar and Ghazghkull against each other. This time the Wolves of Sergi faced the Orks of Vinç.


Las unidades de Lobos se desplegaron a lo largo del frente de batalla, buscando cobertura y buenas líneas de tiro contra los pielesverdes. Con la Guardia del Lobo en el centro, que será quien lleve el peso más grande de la partida, mientras los Cazadores Grises intentan tomar el objetivo. En el flanco, los Garras Sangrientas, con apoyo de los Colmillos Largos intentarán flanquear la posición de los orkos y restar fuerzas a su asalto contra vehículo destruido.

The Space Marines deployed along the battlefiled looking for cover and good shooting lanes against the Greenskins, with the Wolf Guard at the center, they are going to brunt the heaviest of the enemy attention asthe Grey Hunters try to secure the objective. At the flank the Blood Claws will try to outflank the orks with the support of the Long Fangs and thus weaken their assault against the destroyed Rhino.


Los orkos por su parte, concentran la mayor parte de sus mejores unidades en frente del objetivo, dejando en uno de los flancos a las unidades rápidas, que intentarán flanquear a los Lobos o evitar que se retiren con los planos, si consiguen el objetivo antes que los orkos y en el otro flanco, un nutrido número de chicoz para evitar el flanqueo de los Garras Sangrientas.

The Orks concentrate most of their best units in front of the obective, leaving one flank to the quickest units, who will try to outflank the Wolves or to try to intercept them as they retreat with the maps if they manage to outrun thir fellow Xenos. At the other flank, one numerous group of boyz are going to face the Blood Claws and try to stop them from achieving their goals.



La batalla se inicia con un avance en casi todo el frente por parte de los Lobos. Menos una pequeña unidad de Cazadores Grises del flanco derecho de los marines, que mantiene la posición para hacer fuego sobre los Lokos de la Velocidad orkos. Los Exterminadores de la Guardia del Lobo avanzan en línea recta sobre el Battlewagon orco, haciendo fuego con todas las armas que están al alcance. Mientras Ulrik sigue a los veteranos lobos, Ragnar avanza junto a una sección de Cazadores Grises directos al objetivo, que está en un bosque minado (este bosque será un elemento muy espectacular, ya que, todas las unidades que entraron, terminaron por sufrir alguna herida). El fuego a larga distancia de los Lobos no es muy efectivo y excepto por algún daño ligero al tanque orko y alguna baja causada por los Colmillos Largos, poco más hicieron.

The battle started with a Space Marine general advance along the entire frontline except the small unit of Grey Hunters of the right flank, who maintain their position to open fire against the Speed Freeks in front of them. The Wolf Guard Terminators advance in a straight path against the Orkish Battlewagon, opening fire with all their weapons. Meanwhile Ulrik follows the veterna wolves and Ragnar advances alongside some Grey Hunters towards the objective, which lays inside a mined wood (those mines are going to be important). Long distance fire is not effective and only causes some minor damage to the Ork vehicle and some casualties.



Las tropas orkas avanzan en masa a por el objetivo, los vehículos rápidos del flanco se sitúan en posición para sobrepasar a los Exterminadores, mientras el Battlewagon que transporta a veinte veteranos del Clan Goff se precipita sobre los Lobos. El Mekanico con el cañón Shock, consigue eliminar a uno de los Exterminadores teletransportando un enjambre de snotlings al interior de la armadura del marine espacial.

Then the Orks advanced en masse towards the objective and the Freeks vehicles outflank the Terminators as the Battlewagon, carrying twenty Goff veterans, closes in against them. The Mekboy then kills one of the Human veterans with his Shokk Cannon, teleporting a swarm of snotling inside his sacred armour.




Con las tropas ya muy cerca unas de otras, la Guardia del Lobo se lanza a por el Battlewagon apoyados por el Sacerdote lobo, Ulrik el Matador. En el flanco izquierdo, los Garras Sangrientas cargan contra los orkos y los gretchin que tienen enfrente para limpiar y asegurar ese lado del campo de batalla. Los Cazadores Grises y Ragnar avanza y toman el objetivo, consiguiendo los planos. En su carga, los puños de combate de las armaduras de Exterminador hacen trizas al vehículo pesado pielverde, matando a unos cuantos de los ocupantes, aún y así, quince veteranos del clan Goff salen de las ruinas del tanque, cantando y riendo al ver que tienen enfrente unos rivales muy divertidos e interesantes.

Both armies are now close to each other and the Wolf Guard charges against the Battlewagon supported by a Wolf Priest, Ulrik the Slayer. At the left flank the Blood Claws also charge against the Orks and the Gretchin in front of them to cleanse that side of the battlefield of vile Xenos scum. The Grey Hunters and Ragnar reach the objective, securing the maps. In their charge, Guard powerfists shred to pieces the Greenskin heavy vehicle, killing several passengers. Even so, fifteen Goff veterans exit the vehicle joyous and spirited as they face interesting and funny enemies.





La alegría de los veteranos Goff les dura poco. Justo detrás suyo, los Noblez y Ghazghkull, les ordenan (bueno, les gritan, amenazan, dan alguna patada....) que dejen a la Guardia del Lobo para ellos y que ataquen a los Cazadores Grises y recuperen los planos. Los Goff obedecen a regañadientes, dejando vía libre a los Nobles para que carguen contra los Exterminadores. Los Locos de la Velocidad maniobran y el Buggy y el Mototaque, se encaran también contra los veteranos de los Lobos (puede que el ruido del motor les haya impedido oír las órdenes de los Nobles o simplemente, hayan decidido ignorarlas), mientras las motos cargan contra los Cazadores Grises que cubren ese flanco. Los Goff disparan y cargan contra los Cazadores Grises y Ragnar, con una intervención heroica, contracarga en apoyo de sus tropas. El Mekánico con el cañón shokk, dispara de nuevo contra los Exterminadores, eliminando a dos de ellos.

Los combates cuerpo a cuerpo se extienden por todo el campo de batalla. Los Goff eliminan por completo a los Cazadores, no sin antes, perder algunos orkos por el campo minado y por el puño de combate del Veterano Cazador al mando de la unidad. Pero los Goff no pueden cantar victoria, un furibundo Ragnar entra en combate y elimina a casi la totalidad de los orkos. Los Nobles no consiguen hacer mella en las armaduras de los Guardias del Lobo, pero entre el Buggy y el Mototanque, consiguen abatir a uno de los Exterminadores. La respuesta de los Lobos es contundente, Ulrik, haciendo honor a su sobrenombre, mata a todos los Nobles orkos, mientras el exterminador superviviente destroza uno de los vehículos ligeros orkos. Finalmente, las motos orkas son recibidas con un tremendo fuego por parte de los Cazadores que eliminan una de las motos antes de que llegue al combate. En la siguiente lucha, los Cazadores Grises, gracias a su veteranía, terminan eliminando a las otras dos motos y asegurando ese flanco.

Their joy is shortlived as Ghazghkull and his retinue of Nobz order them let the Terminators to the Bosses and instead assault the Grey Hunters to recover the maps. The Goff follow the command and the Nobz charge against the Wolf Guard. Meanwhile the Speed Freeks move and the Buggy and the Mototank face the Wolves' veterans (perhaps the roar of their engines deafened them to the orders of the Nobz, or they did not care at all) and the warbikes charge against the Grey Hunters covering that flank. The Goff shoot and charge against Ragnar and his men, but Blackmane countercharges in a heroic intervention and he Mekboy kills two Terminators with his Shokk cannon.

Cloe combat erupts along the battlefield. The Goff annihilate the Hunters but suffer casualties due to the minefield and the powerfist of the Veteran leading the Hunters. Then a furious Ragnar kills almost all of the Ork veterans. The Nobz fail to dent the armour of the Wolf Guard but the Buggy and the Mototank manage to kill one of the Terminators. The Guard's response is savage and Ulrik, true to his name, wipes out the Nobz whilst the remaining Wolf Guard destroys one of the Orkish light vehicles. Finally, one Ork warbike is destroyed by the welcoming fire of the Grey Hunters and two more bit the dust in the subsequent close combat.




En este punto es cuando las cosas se empiezan a torcer para los Lobos. Ragnar sigue trabado en combate contra los restos de la unidad de Goff, Ulrik y los Exterminadores, lo están con el Mototanque de los Locos de la Velocidad y en el flanco izquierdo, los Garras Sangrientas y Njal, tienen en frente a un Dread y un Mekánico. Una segunda escuadra de Garras Sangrientas, sobrepasa la posición de Ragnar por la izquierda y cargan contra unos gretchin, con la intención de eliminarlos y poder llegar al orko con cañón Shokk. Los Cazadores Grises abandonan la cobertura, tras eliminar a las motos y acuden a apoyar a los veteranos de la Guardia del Lobo, mientras los Colmillos Largos, que ya no tienen objetivos, se desplazan al centro del campo de batalla para apoyar mejor a sus hermanos de batalla. Los combates que quedan son rápidos y decisivos. Los Cazadores eliminan al Mototaque a la carga. Ragnar termina con los últimos Goff que quedaban y queda en posesión de los planos. Los Garras, dan buena cuenta de los pequeños pielesverdes pero su consolidación los deja muy expuestos frente al cañón orko. Pero el Dread orko es otra cosa. Los Garras son barridos del campo de batalla y Njal sobrevive a duras penas.

Now is when things go south for the Wolves. Ragnar is still embroiled with the remnants of the Goff unit, Ulrik and the Wolf Guard with the Mototank and at the left flank the Blood Claws and Njal face a Dreadnought and one mekboy. A second Blood Claws unit advances to the left of Ragnar and charges against some gretchin there with the intention of killing them to reach the Shokk Cannon. The Grey Hunters also advance after eliminating the last warbikes to support the Wolf Guard veterans. The Long Fangs move to the center of the battlefield searching for new targets since there is none in their current position. In close combat the Mototank is destroyed, Ragnar finishes off the last Goffs, keeping the maps, and the Claws liquidate the little greenskins, but end up just in front of the Shokk Canon. Then the Ork Dreadnought kills to a man the other unit of Blood Claws with Nal barely surviving for now.



¡Llega la hora del Orko! Con la batalla pendiente de un hilo, Ghazghkull lanza un tremendo grito de batalla y corre directamente a por Ragnar, para enseñar a sus chicoz como se han de hacer las cosas. El Mekánico del cañón shokk, al ver a lo marines tan cerca, sonríe maliciosamente, apunta con cuida y ¡elimina a los cinco marines de una única andanada! El Eztrambótico, lleno de energía Waaaagh, invoca a los dioses y con una tremenda descarga de energía, mata a los dos Guardias del Lobo que quedaban con vida. Además de bendecir a su señor de la guerra para que pueda acabar con su contrincante más fácilmente. Ragnar aguanta la carga del tremendo orko y ataca con furia, pero no consigue derrotar a su rival, Ghazghkull, con una tremenda carcajada y rebosante del poder del Waaagh ignora los golpes del Señor Lobo y contesta con un ataque lleno de furia que, ¡deja a Ragnar fuera de combate! Makari, el portaestandarte personal de Ghazghkull carga contra Ulrik. Aunque no consigue dañar al sacerdote lobo, este tampoco es capaz de hacer nada contra el suertudo pielverde. El Dread orko termina sin mayores problemas con Njal.

And here comes the hour of the Ork. With the battle hanging from a hair, Ghazghkull roars a battlecry and runs directly towards Ragnar to teach the boyz how things are done.The Mekboy smiles to the young Marines and kills five of them with his Shokk Cannon. The Weirdboy, full of Waaagh energy, launches a green beam vaporizing the last two Wolf Guards and blesses his Warboss. Then the later one withstands the attacks of the Wolf Lord and dispatches him soon after. Makari, standard-bearrer of Ghazghkull, charges against Ulrik and locks the Slayer in a mockery of combat with no damage given or taken. Not far from there, the Ork Dreadnought finishes off Njal.





Con la pérdida de su comandante y la mayor parte de sus unidades, la cosa se complica para los Lobos. La escuadra de Cazadores Grises que queda, se lanza a por el líder orko para vengar a su Señor, mientras Ulrik intenta infructuosamente deshacerse del pequeño gretchin que porta el estandarte de Ghazghkull. Los Cazadores entran al campo minado y pierden a varios de sus hermanos de batalla por las malditas minas, el resto, cargan contra el Señor de la Guerra orko, pero no son rivales para este, que destroza al resto de Cazadores.

With the loss of their commander and most of their units, things became uphill for the Space Marines. The remaining Grey Hunter squad charges against the Ork Leader to avenge their Lord and Ulrik tries in vain to get rid off the troublesome Makari. The Huner suffer some casualties due to the minefield and the survivors die soon after at the hands of Ghazghkull.


Con los planos en su poder, Ghazghkull empieza a retirarse hacia sus líneas, mientras el Dread y los Mekánicoz avanzan para cubrirlo. Finalmente Ulrik consigue terminar con Makari, pero ya es demasiado tarde y aunque se lanza a perseguir al Señor de la Guerra Orko, este ya está muy lejos y se retira con los valiosos planos. Al final, ¡¡Victoria para los Orkos!!

With the maps secured, Ghazghkull retreat to his own lines and the Dreadnought and the Mekboyz advance to cover him. Finally, Ulrik manages to kill Makari, but it is too late and fails to catch the fleeing warboss. Ork victory!




Una partida muy muy divertida, llena de momentos muy épicos. Ahora toca preparar la segunda partida de la campaña. Ghazghkull ha conseguido unos planos importantísimos, a ver com que escenario nos sorprenden Vinç y Sergi para la siguiente partida de la campaña.

A fun game indeed, full of epic moments. Now it is time to prepare the second skirmish. Let's see with which scenario Sergi and Vinç surprise us!


++++++ Fotos de Alberto V. y Sergi R. 
Traducción por Viden ++++++++++

martes, 2 de junio de 2020

[Campaña] El Lobo y la Bestia


Sergi y Vinç han decidido jugar una pequeña campaña de tres escenarios que enfrenten a Ragnar Blackmane contra Ghazghkull Thraka, usando las miniaturas de estos dos carismáticos personajes, desde las de 2ª Edición a las nuevas de 8ª (bueno, casi 9ª Ed). Su idea es jugar tres partidas con un trasfondo narrativo que refleje los varios enfrentamientos que han tenido estos dos titanes hasta su épico duelo y última transformación que vimos en la caja de la Profecía del Lobo, donde Ragnar cruza el Rubicón Primaris y Ghazghkull es reinjertado en una especie de super golem pielverde.

Sergi and Vinç decided to play a small campaign of three scenarios between Ragnar Blackmane and Ghazghkull Thraka using the models of this two charismatic characters, from their 2nd edition avatars to the 8th-almost-9th edition miniatures. They are going to play three narrative games reflecting the titanical struggle between this two colossi until their epic duel seen in the Prophecy of the Wolf boxset, where Ragnar crosses the Primaris Rubicon and Ghazghkull appears as a Greenskin Golem.


Para la primera partida y como punto de arranque de la campaña, recrearán la partida que aparece en el codex de Lobos Espaciales de 2ª Ed, los Colmillos del Lobo, pero con los codex y las reglas de 8ª Edición. 

La misión que jugarán será: La Reliquia. Que es la más parecida a la antigua misión de Ocupar y Mantener que se jugó en la partida original. Las listas son adaptaciones de las listas con los nuevos codex, que os pondremos a continuación y en la medida de lo posible, para esta primera partida, se usarán miniaturas de Segunda Ed.

For the first game and as starting point of the campaign, the are going to reenact the Battle Report from the 2nd edition Space Wolves' Codex, the Fangs of the Wolf, but with the rules of 8th edition.

The mission they are playing is The Relic, the most similar to the old Secure & Hold played in the original report. The army lists are adapted with the new codex and we are posting them right after this lines. For this game we are going to use as much 2nd models as possible.



A continuación, os dejamos las listas para la partida, en primer lugar, la lista de Orkos (hemos mirado de adaptar las listas antiguas a los nuevos codex, en la medida de lo posible).

Here are the army lists:

 Fangs of the Wolf (Warhammer 40,000 8th Edition)


Orkos de Ghazghkull
Battalion Detachment +5CP (Orks) 
Rules: Dis Is Ours! Zog Off!
Clan Kultur / Specialist Mobs Selections: Goffs / Goffs
Each time you roll an unmodified hit roll of 6 for an attack with a melee
weapon made by a model with this kultur, immediately make an additional hit
roll against the same target using the same weapon. These additional hit rolls
cannot themselves generate any further hit rolls.

HQ 
Ghazghkull [Warboss]
Selections: Attack Squig, Big Choppa, Da Biggest Boss [-1CP], Da Lucky Stikk, Kustom
Shoota , 2x Slugga, Stikkbombs, Warlord
Categories: CHARACTER, INFANTRY, WARBOSS, HQ, FACTION: < GOFF>, FACTION: ORK, WARLORD
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Breakin' Heads, Da Biggest Boss, Goffs - Da Lucky Stikk, Waaagh!, Unit: Warboss,
Weapon: Attack Squig, Big Choppa, Kustom Shoota, Slugga, Stikkbomb

Makari
Selections: Makari's Stabba
Categories: CHARACTER, FACTION: GOFF, FACTION: ORK, GRETCHIN, MAKARI, HQ, INFANTRY
Abilities: Accidental Figurehead, Ghazghkull’s Waaagh! Banner, Keep Up!, Suspiciously
Lucky, Unit: Makari, Weapon: Makari's Stabba

Weirdboy 
Selections: Weirdboy Staff
Categories: CHARACTER, HQ, INFANTRY, PSYKER, FACTION: ORK, FACTION: <GOFF>, WEIRDBOY
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Waaagh! Energy, Psychic Power: Smite, Psyker: Psyker, Unit: Weirdboy, Weapon:
Weirdboy Staff

TROOPS
Goffs Boyz 
Selections: Skarboyz [-1CP]
Categories: BOYZ, INFANTRY, FACTION: ORK, FACTION: <Goff>, TROOPS
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Green Tide, Skarboyz (1 CP)
Boss Nob 
Selections: Big Choppa [5pts], Slugga, Stikkbombs
Unit: Boss Nob, Weapon: Big Choppa, Slugga, Stikkbomb
19x Ork Boy W/ Slugga & Choppa
Selections: 19x Choppa, 19x Slugga, 19x Stikkbombs
Unit: Ork Boy, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb

Gretchin 
Categories: FACTION: < GOFF>, FACTION: ORK, GRETCHIN, INFANTRY, TROOPS
Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots
10x Gretchin
Selections: 10x Grot Blaster
Unit: Gretchin, Weapon: Grot Blaster

Gretchin
Categories: FACTION: < GOFF>, FACTION: ORK, GRETCHIN, INFANTRY, TROOPS
Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots
10x Gretchin [30pts]
Selections: 10x Grot Blaster
Unit: Gretchin, Weapon: Grot Blaster

ELITES
Nobz
Categories: ELITES, FACTION: < GOFF>, FACTION: ORK, INFANTRY, NOBZ
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Keepin' Order
Boss Nob
Selections: Big Choppa, Slugga, Stikkbombs
Unit: Boss Nob, Weapon: Big Choppa, Slugga, Stikkbomb
Nob 
Selections: Choppa, Slugga, Stikkbombs
Unit: Nob, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
Nob
Selections: Choppa, Slugga, Stikkbombs
Unit: Nob, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
Nob 
Selections: Choppa, Slugga, Stikkbombs
Unit: Nob, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
Nob
Selections: Choppa, Slugga, Stikkbombs
Unit: Nob, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
Nob 
Selections: Choppa, Slugga, Stikkbombs
Unit: Nob, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb

Painboy
Selections: 'Urty Syringe, Grot Orderly (Index), Power Klaw 
Categories: CHARACTER, FACTION: < GOFF>, FACTION: ORK, INFANTRY, ELITES, PAINBOY, GRETCHIN,
GROT ORDERLY
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Dok's Tools, Grot Orderly, Sawbonez, Unit: Grot Orderly, Painboy, Weapon: 'Urty
Syringe, Power Klaw

HEAVY SUPPORT
Battlewagon
Selections: 'ard Case, Deff Roll
Categories: FACTION: < GOFF>, FACTION: ORK, TRANSPORT, VEHICLE, BATTLEWAGON, HEAVY SUPPORT
Rules: Dakka Dakka Dakka
Abilities: 'ard Case, Explodes, Mobile Fortress, Transport: Battlewagon, Transport Wound
Track: Wagon1, Wagon2, Wagon3, Unit: Battlewagon ('ard Case), Weapon: Deff Rolla

Patrol Detachment (Orks)
Rules: Dis Is Ours! Zog Off!
Clan Kultur / Specialist Mobs Selections: Bad Moons /Bad Moons
Re-roll hit rolls of 1 for attacks made by models with this kultur in the Shooting phase.

No Force Org Slot 
Runtherd
Selections: Grabba Stikk, Slugga, Squig Hound
Categories: CHARACTER, INFANTRY, RUNTHERD, NO FORCE ORG SLOT
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Runtherd (Restriction), Squig Hound, Unit: Runtherd, Weapon: Grabba Stikk, Slugga

HQ
Big Mek W/ Shokk Attack Gun
Selections: Shokk Attack Gun, Stikkbombs
Categories: BIG MEK, CHARACTER, FACTION: <Bad Moon>, FACTION: ORK, HQ, INFANTRY
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Big Mekaniak, Unit: Big Mek, Weapon: Shokk Attack Gun, Stikkbomb

TROOPS
Bad Moon Boyz
Selections: Tankbusta Bombs
Categories: BOYZ, INFANTRY, FACTION: ORK, FACTION: < Bad Moon>, TROOPS
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Green Tide, Weapon: Tankbusta Bomb
Boss Nob
Selections: Power Klaw [13pts], Shoota (Index), Stikkbombs
Unit: Boss Nob, Weapon: Power Klaw, Shoota, Stikkbomb
Ork Boy W/ 'Eavy Weapon
Selections: Big Shoota [5pts], Stikkbombs
Unit: Ork Boy, Weapon: Big Shoota, Stikkbomb
8x Ork Boy W/ Shoota
Selections: 8x Shoota, 8x Stikkbombs
Unit: Ork Boy, Weapon: Shoota, Stikkbomb

Gretchin
Categories: FACTION: <Bad Moo>, FACTION: ORK, GRETCHIN, INFANTRY, TROOPS
Rules: Dakka Dakka Dakka, Grots
10x Gretchin
Selections: 10x Grot Blaster
Unit: Gretchin, Weapon: Grot Blaster

HEAVY SUPPORT
Deff Dread Mob
Categories: FACTION: <Bad Moon>, FACTION: ORK, VEHICLE, DEFF DREAD, HEAVY SUPPORT
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka
Abilities: Dread Mob, Explodes
Deff Dread 
Selections: Big Shoota , Dread Klaw, Dread Klaw, Skorcha
Categories: ARTILLERY
Unit: Deff Dread, Weapon: Big Shoota, Dread Klaw, Skorcha

Outrider Detachment +1CP (Orks)
Rules: Dis Is Ours! Zog Off!
Clan Kultur / Specialist Mobs Selections: Evil Sunz / Evil Sunz
Add 1 to the Move characteristic of models with this kultur (adding 2 instead if that model is a SPEED FREEK), and add 1 to Advance and charge rolls made for them. In addition, models with this kultur do not suffer the penalty to their hit rolls for Advancing and firing Assault weapons.

HQ
Big Mek [Legends] 
Selections: Choppa, Kustom Force Field, Stikkbombs
Categories: BIG MEK, CHARACTER, FACTION: <Evil Sunz>, FACTION: ORK, HQ, INFANTRY
Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
Abilities: Big Mekaniak, Kustom Force Field, Unit: Big Mek, Weapon: Choppa, Stikkbomb

TROOPS
Evil Sunz Boyz
Categories: BOYZ, INFANTRY, FACTION: ORK, FACTION: <Evil Sunz>, TROOPS
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Green Tide
Boss Nob
Selections: Choppa, Slugga, Stikkbombs
Unit: Boss Nob, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
9x Ork Boy W/ Slugga & Choppa
Selections: 9x Choppa, 9x Slugga, 9x Stikkbombs
Unit: Ork Boy, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb

FAST ATTACK
Warbikers
Categories: FACTION: <Evil Sunz>, FACTION: ORK, BIKER, WARBIKERS, FAST ATTACK, SPEED FREEKS
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Boss Nob
Selections: Choppa, 2x Dakkagun, Slugga, Stikkbombs
Unit: Boss Nob, Weapon: Choppa, Dakkagun, Slugga, Stikkbomb
2x Warbiker
Selections: 2x Choppa, 4x Dakkagun, 2x Slugga, 2x Stikkbombs
Unit: Warbiker, Weapon: Choppa, Dakkagun, Slugga, Stikkbomb

Warbuggies [Legends]
Categories: FACTION: <Evil Sunz>, FACTION: ORK, VEHICLE, FAST ATTACK, WARBUGGIES, SPEED FREEKS
Rules: 'Ere We Go!, Dakka Dakka Dakka, Mob Rule
Abilities: Outriders
Warbuggy 
Selections: Twin Big Shoota
Unit: Warbuggy, Weapon: Twin Big Shoota

Wartrakk [Legends]
Categories: FACTION: <Evil Sunz>, FACTION: ORK, VEHICLE, WARTRAKKS, FAST ATTACK, SPEED FREEKS
Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
Abilities: Outriders
Wartrakk
Selections: Twin Big Shoota
Unit: Wartrakk, Weapon: Twin Big Shoota


 Lobos de Ragnar (Warhammer 40,000 8th Edition) 
Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Wolves)
Rules: Bolter Discipline, Shock Assault 

HQ
Ragnar Blackmane 
Selections: Warlord 
Categories: Character, HQ, Infantry, Faction: Space Wolves, Wolf Lord, Faction: Adeptus Astartes, Ragnar Blackmane, Faction: Imperium 
Rules: And They Shall Know No Fear, Hunters Unleashed 
Abilities: Belt of Russ, Insane Bravado, Jarl of Fenris, Loyal Companions, Saga of the Warrior Born, War Howl, Unit: Ragnar Blackmane, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Frostfang, Krak grenade

Njal Stormcaller
Selections: 3. Murderous Hurricane, 4. Fury of the Wolf Spirits 
Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Space Wolves, Character, Infantry, Rune Priest, Psyker, Njal Stormcaller, HQ 
Rules: And They Shall Know No Fear, Hunters Unleashed 
Abilities: Lord of Tempests, Psychic hood, Runic Armour, Psychic Power: Fury of the Wolf Spirits, Murderous Hurricane, Psyker: Psyker, Unit: Njal Stormcaller, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Freki and Geri, Krak grenade, Nightwing, Staff of the Stormcaller

Ulrik The Slayer 
Categories: Faction: Imperium, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Space Wolves, Character, Infantry, Wolf Priest, Ulrik The Slayer, HQ 
Rules: And They Shall Know No Fear, Hunters Unleashed 
Abilities: Healing Balms, Slayer's Oath, Wolf Amulet, Wolf Helm of Russ, Unit: Ulrik The Slayer, Weapon: Crozius arcanum, Frag grenade, Krak grenade, Plasma pistol, Standard, Plasma pistol, Supercharge

TROOPS
Blood Claws
Categories: Troops, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Space Wolves, Infantry, Blood Claws 
Rules: And They Shall Know No Fear, Defenders of Humanity, Hunters Unleashed 
Abilities: Beserk Charge, Headstrong, Mixed Unit
Blood Claw Pack Leader
Selections: Power fist [9pts] 
Unit: Blood Claw Pack Leader, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Krak grenade, Power fist
4x Blood Claw
Unit: Blood Claw, Weapon: Bolt pistol, Chainsword, Frag grenade, Krak grenade

Blood Claws
Categories: Troops, Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Space Wolves, Infantry, Blood Claws 
Rules: And They Shall Know No Fear, Defenders of Humanity, Hunters Unleashed 
Abilities: Beserk Charge, Headstrong, Mixed Unit
Blood Claw Pack Leader
Selections: Power sword 
Unit: Blood Claw Pack Leader, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Krak grenade, Power sword
4x Blood Claw
Unit: Blood Claw, Weapon: Bolt pistol, Chainsword, Frag grenade, Krak grenade

Grey Hunters
Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Space Wolves, Infantry, Grey Hunters, Troops 
Rules: And They Shall Know No Fear, Defenders of Humanity, Hunters Unleashed
Grey Hunter Pack Leader
Selections: Power fist
Unit: Grey Hunter Pack Leader, Weapon: Bolt pistol, Boltgun, Frag grenade, Krak grenade, Power fist
4x Grey Hunter w/Bolt Pistol
Unit: Grey Hunter, Weapon: Bolt pistol, Boltgun, Frag grenade, Krak grenade

Grey Hunters
Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Space Wolves, Infantry, Grey Hunters, Troops 
Rules: And They Shall Know No Fear, Defenders of Humanity, Hunters Unleashed
Grey Hunter Pack Leader
Selections: Power sword 
Unit: Grey Hunter Pack Leader, Weapon: Bolt pistol, Boltgun, Frag grenade, Krak grenade, Power sword
3x Grey Hunter w/Bolt Pistol
Unit: Grey Hunter, Weapon: Bolt pistol, Boltgun, Frag grenade, Krak grenade
Grey Hunter with Special Weapon [23pts] 
Selections: Bolt pistol, Plasma gun [11pts] 
Unit: Grey Hunter, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Krak grenade, Plasma gun, Standard, Plasma gun, Supercharge

ELITES
Wolf Guard in Terminator Armour
Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Space Wolves, Infantry, Terminator, Wolf Guard, Elites 
Rules: And They Shall Know No Fear, Hunters Unleashed 
Abilities: Crux Terminatus, Teleport Strike
Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour
Selections: Power sword [4pts], Storm bolter 
Unit: Wolf Guard Pack Leader in Terminator Armour, Weapon: Power sword, Storm bolter
Wolf Guard in Terminator Armour with Heavy Weapon
Selections: Heavy flamer, Power fist 
Unit: Wolf Guard in Terminator Armour, Weapon: Heavy flamer, Power fist
Wolf Guard in Terminator Armour with Heavy Weapon
Selections: Assault cannon, Power fist
Unit: Wolf Guard in Terminator Armour, Weapon: Assault cannon, Power fist
Wolf Guard in Terminator Armour
Selections: Power fist, Storm bolter 
Unit: Wolf Guard in Terminator Armour, Weapon: Power fist, Storm bolter
Wolf Guard in Terminator Armour
Selections: Power fist, Storm bolter 
Unit: Wolf Guard in Terminator Armour, Weapon: Power fist, Storm bolter

HEAVY SUPPORT
Long Fangs
Categories: Faction: Adeptus Astartes, Faction: Imperium, Faction: Space Wolves, Infantry, Long Fangs, Heavy Support 
Rules: And They Shall Know No Fear, Hunters Unleashed 
Abilities: Fire Discipline
Long Fang Pack Leader 
Selections: Plasma gun, Power axe
Unit: Long Fang Pack Leader, Weapon: Frag grenade, Krak grenade, Plasma gun, Standard, Plasma gun, Supercharge, Power axe
Long Fang
Selections: Heavy bolter
Unit: Long Fang, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Heavy bolter, Krak grenade
Long Fang
Selections: Lascannon
Unit: Long Fang, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Krak grenade, Lascannon
Long Fang
Selections: Missile launcher
Unit: Long Fang, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Krak grenade, Missile launcher, Frag missile, Missile launcher, Krak missile
Long Fang
Selections: Missile launcher
Unit: Long Fang, Weapon: Bolt pistol, Frag grenade, Krak grenade, Missile launcher, Frag missile, Missile launcher, Krak missile


+++++ En unos días se jugará la partida en el Castro y os colgaremos el primer informe de esta minicampaña +++++
+++++ Traducción por Viden +++++

martes, 15 de octubre de 2019

[Warhammer 40.000] Lobos Espaciales vs Tau


Continuando con las partidas de la Liga 2019 de Warhammer 40.000, los Lobos Espaciales de Sergi se enfrentaron a los Tau de Manel, en el escenario "La Reliquia". En este escenario, ambos bandos han de capturar y mantener un único objetivo situado en el centro del campo de batalla, con la peculiaridad que la unidad que lo controla, lo puede ir desplazando con ella cada turno.

Continuing with our WH40K 2019 league, Sergi's Space Wolves confronted Manel's Tau. The scenario was "The Relic", in which both sides must secure and mantain a single objective situated in the middle of the battlefield with the rule that the unit controlling it can move it with them each turn.


Los Lobos desplegaron el grueso de sus unidades en el centro del campo de batalla, lo más cerca posible del objetivo, dejando a las unidades más rápidas en uno de los flancos y el otro flanco protegido solo por el Dread Venerable. Los Tau, por su lado, desplegaron en dos líneas de batalla, una rápida, con Mantarrayas y Crisis en primera fila, para ir a por la Reliquia y una segunda línea, formando una posición defensiva muy fuerte, con la intención de "esconder" la Reliquia tras un muro de fuego.

The Wolves deployed the bulk of their units in the center of the battlefield, the closest possible to the objective, laving the more quick units in one flank and the other protected only by a Venerable Dreadnought. The Tau deployed in two battlelines, a fast one with Devilfishes and Crisis to secure the Relic and a second line deployed to create a strong defensive position to "hide" it behind a wall of fire.



El primer turno de los Lobos es muy rápido, todas las unidades mueven hacia el objetivo y abren fuego sobre las unidades más adelantadas de los xenos. La primera sangre es una unidad de Exploradores Tau que es barrida del mapa, así como uno de los Mantarayas que queda muy tocado. La respuesta de los Tau es contundente, eliminando a los Landspeeder de un plumazo, dañando seriamente el Land Raider y matando a uno de los Custodes.

The first turn of the Wolves was very quick as every unit move towards the objective opening fire against the forward Xenos. First blood was a Tau pathfinder unit wiped out as well as one severly damaged Devilfish. The Tau response is strong an the Landspeeders are eliminated in a single stroke. They also severely damage the Land Raider and kill one of the Custodes.



El segundo turno puede que sea el más sangriento de toda la partida, los Lobos se mueven para quedar a distancia de carga de las unidades de avanzada Tau, además los Colmillos Largos y una unidad de Cazadores Grises aparecen por el flanco derecho de los xenos, así como una asesina Callidus que aparece junto a uno de los Comandantes Tau. La potencia de fuego imperial destroza varias unidades de Castas del Fuego y deja a un par más muy tocadas y el Land Raider, aun que, dañado, consigue eliminar el Mantaraya Tau. La fase de asalto es rápida y dolorosa para los Tau, un segundo Mantaraya eliminado, así como varias escuadras de Casta del Fuego. La parte móvil del ejercito Tau (sin contar las Crisis que hay en reserva) ha sido completamente eliminada y los Lobos se lanzan a por el "Castillo" Tau de segunda línea.

The second turn became the bloodiest of the game as the Wolves move in distace to charge against Tau advanced units. Also, the Grey Hunters and the Long Fangs appeared at the Xenos right flank and a Callidus Assassin appears near one of the Tau commanders. Imperial firepower crushes several Firewarrior units leaving another two badly damaged and the Land Raider, albeti damaged, manages to destroy the Tau Devilfish. The Assault phase es quick and painful for the Tau as the second Devilfish is destroyed along several more Firewarrior squads. the mobile section of the Tau army has been completely annihilated (reserves notwithstanding) and the Wolves advance towards the Tau "Castle" in the second line.



Pero los Tau no se iban a quedar atrás, ni se iban a dejar amedrentar por los Lobos. Con una fase de movimiento muy rápida, los Tau apenas movieron ninguna de sus unidades. Al final de la fase, llegan los refuerzos en forma de 6 armaduras tipo Crisis que cierran las posiciones los Tau. La fase de disparo fue una demostración de fuerza y potencia de fuego. Al final de la fase, los Custodes, los Colmillos Largos, y más de 15 Cazadores Grises y Primaris habían sido eliminados del campo de batalla.

But the Tau were not going to remain idle nor would they quake in fear against the Wolves. After a fast Movement phase in which they barely moved at all, the reinforcements came in form of seix Crisis Battlesuits which close Tau positions. The Shooting phase was a true show of strength and firepower (TN: and Magic-style combos). By the end of the phase the Custodes, the Long Fangs and more than fifteen Grey Hunters and Primaris had been eliminated from the battlefield (TN: special mention to a single Storm Shield which managed to pass 23 saving checks!).


Los Lobos, tras conseguir que el Sacerdote Lobo se hiciera con la Reliquia, deciden asaltar las posiciones Tau, para dar tiempo al Sacerdote a alejarse lo máximo posible y retrasar las tentativas de los Tau de recuperar el objetivo y ganar la partida. El asalto fue parado casi en seco por la potencia del fuego defensivo, pero algunas unidades consiguieron trabarse en combate, para desgracias de los Xenos. En el turno de los Tau, el Castillo se deshizo, para alejarse de los Lobos e intentar eliminarlos a disparos, cosa que consiguen con la mayoría de unidades.

The Wolves, after the Wolf Priest secured the Relic, decided to assault the Tau positions to give time their Priest to flee with the Relic and delay the Tau answer. The assault was stopped in it's tracks by Tau firepower (TN: Combos, combos everywhere) but some units managed to arrive to close combat and during the Tau turn their "Castle" melted down to get away from the Wolves and trying to eliminate them with their firepower. They almost succeded in doing so.


Al final de la partida, solo el Sacerdote Lobo quedaba en pié de todo el ejercito del Imperio, por suerte, a la suficiente distancia como para asegurar la victoria, ya que estaba fuera de alcance de las armas Tau que quedaban en el campo de batalla.

By the end of the game the last man standing of the Empire is the Wolf Priest, but far enough to secure both victory and the Relic as he was outside Tau weapon range.



Victoria in extremis de los Lobos Espaciales, una partida muy emocionante y divertida.

Victory in extremis for the Space Wolves!